Meta 向美国用户推出 AI 游戏创作应用 Pocket
Meta 的实验性应用 Pocket 正式向美国全境用户开放。该应用基于 Gizmo 团队技术,允许用户通过 AI 提示词生成交互式小游戏并分享,同时 Meta 宣布关闭原 Gizmo 应用。

Meta 近日将其实验性 vibe-coding 应用 Pocket 推向美国所有用户。该应用此前已在巴西进行小规模测试,允许用户利用 AI 提示词生成可交互的小型游戏,并分享至社交信息流。Pocket 的技术基础源于 Meta 今年早些时候对 Gizmo 团队的收购(acqui-hire)。随着 Pocket 的上线,Meta 宣布关闭原有的 Gizmo 应用,标志着其 AI 创作工具战略进入新阶段。
先看重点
- Pocket 应用已在美国全面上线,此前曾在巴西作为测试市场低调推出。
- 用户可通过 AI 提示词生成支持触控、倾斜感应及音效的交互式小游戏(gizmos)。
- 生成的游戏可分享至个人主页,支持其他用户保存、重混(remix)或转发。
- Pocket 基于 Meta 收购的 Gizmo 团队技术开发,原 Gizmo 应用将随之关闭。
- 此举是 Meta 推动 AI 创作工具主流化的一部分,与其 Meta AI、Vibes 等应用形成生态互补。
Pocket 应用正式登陆美国市场
Meta 的实验性应用 Pocket 现已向美国所有用户开放。根据来源信息,该应用上个月曾在巴西作为测试市场低调上线。Pocket 的核心功能允许用户通过输入 AI 提示词(prompts)生成小型交互式游戏,这些游戏随后会被发布到一个可滚动的信息流中。这一举措被视为 Meta 将 AI 创作工具推向主流的最新尝试,此前该公司已通过 Meta AI 应用提供 AI 图像生成服务,并通过实验性应用 Vibes 提供 AI 视频创作功能。
基于 Gizmo 技术的交互体验
Pocket 的技术基础源自 Meta 今年早些时候对 vibe-coding 游戏平台 Gizmo 团队的收购(acqui-hire)。在 Pocket 中,这些交互式体验或游戏被称为“gizmos”。它们具备丰富的交互特性,能够响应用户的触摸操作和手机倾斜动作,播放音效,并可以包含用户喜欢的歌曲片段。此外,这些游戏还可以调用用户相册中的照片或访问相机功能。生成的游戏可以分享在用户的个人主页上,其他用户不仅可以保存这些作品,还可以将其重混(remix)成新的创作,或者简单地重新发布。
Meta 加速 AI 应用生态布局
Pocket 的推出是 Meta 近期发布多款独立移动应用的一部分。CEO Mark Zuckerberg 曾将这种产出增加归功于 AI 赋能的软件开发,认为这使公司能够更快地测试和发布新想法。他在七月的财报电话会议上表示,除了 Instagram Instants、独立的群组应用 Forum 和独立的市场应用 Seller 外,Meta 还进行了 AI 睡前故事实验,并于本周推出了 Mac 版 Meta AI 应用。Zuckerberg 预计,随着 AI 辅助开发,发布新应用将变得更加容易,公司计划利用推荐系统来扩展这些新想法。
原 Gizmo 应用关闭与后续观察
随着 Pocket 的上线,Meta 宣布关闭从 Atma Sciences 收购的原始 Gizmo 应用。Gizmo 创始人 Josh Siegel 在社交媒体上表示,关闭 Gizmo 是“苦乐参半”的,但他对 Pocket 及其未来感到兴奋。这意味着 Meta 正在整合其 AI 游戏创作资源,将分散的实验性项目统一到一个更主流的平台中。对于用户而言,这提供了更集中的创作入口,但也意味着原有 Gizmo 社区的内容和互动可能需要迁移或重新适应。仍需观察 Pocket 在美国市场的实际用户反馈及其对 Meta 整体社交生态的影响。
参考资料与编写说明
- 事实来源:TechCrunch AI:Last day to demo your breakthrough to 10,000+ tech leaders is on Oct 2 . Book Exhibit Table Now.
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